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GLOSARIO DE TÉRMINOS

por admin Última modificación 10:05

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Portlet

El concepto de portlet es propio del mundo Java, y tiene su traducción en el entorno Microsoft como "web parts". (Sharepoint Portal Server)

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Web 2.0 (Web Social)

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones Web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

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CSS

(Cascading Style Sheets, u Hojas de Estilo en Cascada) es la tecnología desarrollada por el World Wide Web Consortium (W3C) con el fin de separar la estructura de la presentación.

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Plone

Sistema de gestión de contenido profesional Open Source

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XHTML

El Lenguaje de Etiquetado Hipertextual Extensible

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Wiki

El término WikiWiki es de origen hawaiano que significa: rápido.

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e-Learning

El futuro de la educación a distancia. El e-Learning viene a resolver algunas dificultades en cuanto a tiempos, sincronización de agendas, asistencia y viajes, problemas típicos de la educación tradicional.

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Blog

Blog, weblog, bitácora… sin duda una palabra de moda, uno de esos términos que de la noche a la mañana hemos comenzado a ver repetido en todas partes.

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Firefox

El Firefox más rápido hasta ahora

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Código abierto

Código abierto (en inglés open source) es el término con el que se conoce al software distribuido y desarrollado libremente.

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SCORM

Del inglés Sharable Content Object Reference Model, es una especificación que permite crear objetos pedagógicos estructurados.

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Ubuntu

Ubuntu es un sistema operativo de código Libre.

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Extranet

Una Extranet es una Intranet que se extiende más allá de los límites físicos de una corporación.

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Dedipix

Fotografías dedicadas...

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Twittear

Acción de usar el Twitter...

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Paradigma

El término tiene también una concepción en el campo de la psicología refiriéndose a acepciones de ideas.

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Conocimiento tácito

La definición de conocimiento tácito no es hoy universalmente aceptada

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Gestión del Conocimiento

Del inglés Knowledge Management

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Conectivismo

El conectivismo es una teoría del aprendizaje para la era digital que ha sido desarrollada por George Siemens basado en el análisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el constructivismo, para explicar el efecto que la tecnología ha tenido sobre la manera en que actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.

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Metadato

Literalmente «sobre datos», son datos que describen otros datos.

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Lurker

acechador en ingles

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